“体力值”的存在,除了限制玩家的持续奔跑时长之外。
最主要的作用,就是缩短玩家之间的PK过程,来增加游戏难度和快节奏的战斗流程。
因为在PK过程中,一旦没有了体力自然就跑不动了,而移动速度一旦降低必然就会导致战斗落入劣势,结果不是被干掉就是利用随机传送卷逃走。
很可惜的是,这种原本跟“日夜交替”功能同样重要的“体力限制”功能,却因为开发不完善而被代理方直接放弃了。
导致游戏中后期,道士职业甚至产生了“癞皮狗、跑不死的狗道士”之类的负面称呼,就是因为道士职业的玩家,PK风格实在是太那啥了。
神兽一放,撒腿就跑!
靠着召唤兽将敌人携带的补给生生耗尽,最终只能含恨逃离。
这种“打不死你,磨死你”的战斗方式,甚至可以让一场PK战活生生演变成马拉松,互相不服气的两个人纠缠一晚上,持续十几个小时都有可能。
别问赵千羿是怎么知道的,问就是在夕阳下奔跑着逝去的青春!
可要是有体力值限制,就绝对不可能出现这种情况,不得不说是当年老玩家们的一大遗憾。
那么问题来了!
既然有“干肉”这种道