和外来者玩家的成长相呼应的。
所以前期无论是游戏中还是现实里,怪物看上去好像都没有什么挑战难度。
因为《玛法传说》是一款二十年的古董游戏,对外来者哪怕是没玩过这款游戏的外来者,游戏的难度实际上是远低于当年同时期的“土著”玩家的。
(当年一个行会冲祖玛团灭无数次,现如今一个会隐身的小道士就能单刷祖玛教主,大概能体现这种情况。)
在玩家成长起来之前,不需要它们具有什么难度,前期还是偏向于“游戏”化。
而且因为这款老古董游戏背景的关系,我加快了1.76之前版本的剧情进度,掠过了一些另一本书里已经写过的游戏细节,主要是想将后续新的装备、功能、地图、怪物、技能……等东西早一点加入进来,以避免没有新鲜感。
再来是“为什么没有其他老玩家的存在”和“压制官方能力”的问题,这两个问题其实算一个问题。
不少读者都提出,主角显得太强,官方显得很无力。
外来者中有老玩家吗?
有,像老烟枪和大胡子都算老玩家。
但是老玩家的优势,仅仅体现在他们比“土著”玩家先知先觉上,你真要说他们多清楚这款游戏的细节却不见得。