“来人!”这个已焕然一新的塞勒姆之主发出比野兽还要响亮的咆哮,在部族豢养炽影兽的地底深处都能听到其回响:“集结炽影兽群马上出发,今晚就要到达,明日炽阳升起时我要在撒闪人的金帐中畅饮!”
由于交通和物资原因,这个世界交战双方之间的距离很少会超过骑马行进一日的路程。绝大多数时候,沙漠之中的部族战争,都会在几日之内决出胜负。像撒闪和塞勒姆这样,持续交战将近两年不说绝无仅有,也可以称得上是百年难遇。
长时间的交战,让交战的双方都熟悉了彼此的套路。通常情况下两个部落间的对决都属于“仪式战争”——在特定的时间,派出大军厮杀上一番。至于说突袭战术,同样作为沙漠游牧民族的双方,自然是拥有不少反突袭的准备。比如说“游哨制度”。
顾名思义,“游哨”即是游击的岗哨。在双方相距不到百里的沙漠之中,散布着许多由精锐武士组成的游击小队。和奎斯他们接近撒闪王庭所在绿洲之前遇到的那批恐鸟骑手类似,这些游哨并无固定的作战任务,其存在的目的就是为了例行警戒,好防备敌人的突袭。
游哨小队一般五人一组,在遭遇袭击的时候很少恋战。即使被迫卷入死斗,也会及时发射由各自部落音言术士所