我就分文不取了。’
普通抽奖的话,陈希夷拿九成,也就是99%,用来给陈希夷自己升级技能,剩下1%用来传输被动技能过去。
而正常修炼的二八分成,是宿主和子系统分,宿主获得20%的修炼效果,而剩下的80%则是用来维护子系统。
别看宿主只获得了20%的修炼效果,但20%的修炼效果是子系统加持后的效果,可比他们自己修炼的效率要高的多了。
至于充值,那肯定得实打实了,总不能人家冲1块你给人家8毛的价值吧,毕竟羊毛出在羊身上,到时候肯定得用掉了。
而升级技能的也不能薅,这可是代练经验,这都薅走的话,那这整个子系统都失去意义了。
‘等段石筑基了,应该就算是内测结束可以转为公测,并且进行大范围寻找代练了。’
陈希夷看着子系统的实时数据,不断地对这被动技能系统型子系统进行优化。
比如抽奖池的优化,把十连抽里有机会抽到1个以上的被动技能BUG修复为每次最多只获得1个被动技能和9个技能碎片。
这被陈希夷称呼为保低机制,保证对方只能抽到最低一个被动技能的机制。
而后调整了xx期的努力系列被动技能升级所需的技能碎