验,还能让这些人不至于体力消耗过大,失误之下被干掉!
法师们也能收获经验,毕竟游戏设置就是按伤害计算经验奖励的,虽然最终一击会多一些,但是目前的情况算是大家都可以接受的,当然法师们的攻击也是轮替着进行,毕竟恢复魔法值,对于现在的法师还是需要不少时间的,交替着来,好让大家都能喘口气。
弓手们也差不多,不过,他们的攻击就有点费劲儿了,毕竟骨头架子们身上到处都是缝儿,再加上这样黑暗的环境,能射中,那是需要相当大的努力的,并且他们还需要借助法师们发射技能的光芒,才好更好的射击,不管法师们的技能究竟是什么样,多多少少都会发出点光来!
一个小时的时间,风斩所在的山坡这一侧,玩家们的攻势变得相比较另一边的玩家,要犀利许多,很快就呈现出相对的碾压之势,而另一边的玩家推进就缓慢了许多,伤亡也要更加的大,至少从风斩开始指挥算起,山坡这边的玩家,就基本没有死亡了,受伤掉点血,那是难免的。
不过,因为一面已经面临溃败,另一面的坚持也变得没有太大作用,骷髅们的队形变得散乱起来,不断被山坡这边的玩家们突入其中,接敌面也变得越来越大,被干掉的骷髅也越来越多,在继续被击杀了三百