吃,当时木村悠就感觉到了一丝细思极恐的感觉。脑袋里不禁浮现出了红烧鲤鱼王,七分熟肯泰罗,凉拌毒刺水母,茶叶吉利蛋……
想到了这里,木村悠觉得竟然有点饿了。
“时间还过的还真快啊。”木村悠抬腕看了看手表,然后伸了一个懒腰。
不知不觉已经四点钟了。果然在专注的时候,时间过的是真的很快。
对于木村悠来说,写游戏企划要比写轻轻松很多。轻即使文抄剧情,那也只相当于扒了一个大纲,文字的安排和文笔还是要你自己一点一点磨出来的。
但游戏企划并不需要那么麻烦。因为只是企划的关系,没有正式开发游戏,所以并不需要特别的详细。
企划的内容主要还是介绍世界观设定,游戏玩法什么的。
设定方面,想来只要玩过游戏,或者看过动漫的。对于宝可梦的世界观设定都相当的熟悉。
游戏玩法方面。可以先给出四个概括词。分别为收集,养成,交换,对战。
先给出四个概括词,然后再根据每一个概括词来填充内容,进行具体的解释。
总而言之,撰写宝可梦企划的速度比木村悠想象的还要快。如果不是晚上要写轻的话,大概今天就能把宝可梦的企划全部写完,明天就