明显的违和感。
是的,常态下的人眼会受到近大远小的透视效果影响,导致横向距离会被拉伸,而竖向高度会被压缩。
人们已经适应了这种状态,但是事实上来说,这仅仅是人眼看起来的状态,并非事物的本质。
在专业3d软件【autodesk 3ds max】中,除了常见的如正视、左视以及人眼常见的透视图之外,还提供另一种无透视状态的视图。
这种视图早年被称为用户视图(user视图),后来被称之为(三向投影视图)。
大部分人第一次接触到这种无透视的显示模式时,都会产生一种严重的扭曲感,原因就是人眼已经适应了透视的存在,习惯了被改变的现实。
当再次见到世界真正的本质的形态时,反而会有极为严重的不适应感。
这并非什么特殊能力,只要是用过一段时间3d软件的人,基本上都能逐渐适应无透视的状态。
当前正是前世的这种经验在下意识地提醒着李非,眼前的一切,存在着极其强烈的不适应感。
李非闭上了眼,尝试着静心凝神。
眼前高大伟岸的存在与古一并没有打扰李非的思考,反而极有兴趣地看着李非的表演,期待着李非能发现些什么,仿