截断下来,然后把线段首尾对接形成闭环。
拿回去保存也好,自己进入其中玩耍也罢, 实在需要的话,还可以加入其他概念来塑造成平行世界, 算是最稳妥的时间线玩法之一,因为是科学手段,讲究一个逻辑自洽。
而好女巫的手法呢,则是纵劈,把原本关于这个村子的时间线,劈成了‘y’字母的样子,让两条枝杈分别走向了不同的方向,却也彼此存在着联系。
其中有她和盒子存在的这一半时间线,被藏进了口袋空间,并且不断在高维度中四处移动躲藏,时间的流速也被减缓到了百分之一。
外界过去一百年,村里才过去一年。
而另一半时间线上的布里吉斯村,则并不存在女巫和宝盒,自然是留在了主维度当做掩护,并在500年的时间中,经历霍德人战争,蛇人入侵等等各种天灾人祸,渐渐演变成了今天的斯阿莫尔村。
因为两个村镇之间本是一体,也存在着某种联系,外界每过去一百年就被视作一次循环。
每间隔一百年, 布里吉斯村就会短暂地回到主维度中, 取代另一个自己,并且在一天时间后消失,由斯阿莫尔村取而代之。
这一天就是他们的节日,也就是