然冒出来一个盗贼将其秒杀了。
不过在装备相近的状态下,盗贼的飞行速度将远超各大职业。
在空战中依托于其速度,依然可以对后排造成极大的威胁。
以上的限制都只说明了一点,若是有人想要在空战中占有一席之地的话,这将会十分依赖于个人操作意识和游戏经验。
而空战其实对盾战这类防御职业也是具有一定的影响,到时候盾战坦克之类的职业在空战中将会大大降低其充当肉盾的作用。
就因为技能可躲避的这一特性,就让坦克这职业的地位十分的微妙。
在林逸上一世的时候,坦克类职业则直接从防御状态变成了进攻状态,都是在寻找机会直接与对方贴身肉搏,而不是被动挨打。
同时也有一部分是直接化身为‘守护神’,保护后排防止盗贼的突袭。
当然介绍了这么多,也不是说每个人进入空战中就都是神一般的存在,什么技能都可以预判并进行走位。
其实大部分的玩家都只是普通人而已,技能无锁定并不代表就会被百分百躲避,这也是看人的反应速度的。
毕竟技能的释放速度那么快,不过眨眼间可能就已经到达面前,恐怕很多人都没反应过来技能就已经打在身上了吧。