过下午的对战模拟课程却给他们带来了惊喜。
    所谓的对战模拟课就是在一台与街机相仿的机器上进行模拟对战。
    在机器上,对战双方可以选择关都地区的精灵进行对战。
    冬树在一旁观看了一阵,发现里面的精灵数据很完善,甚至已经出现了可选的特性,技能没有被限定成四个,其中的对战机制也不再是回合制,而是一种类似跑条的机制。
    根据双方精灵的速度值进行跑条,最先到达顶点的精灵获得自己的回合。
    最重要的一点是,如果双方精灵的速度差距过大的话,这个跑条是会扣圈的,会出现一方出手了三次,另一方只出手两次的情况。
    灼烧、猛毒之类的技能也不再是按回合扣生命值,而是按时间扣生命值。
    朱美老师在给他们这些交流生介绍完怎么使用对战模拟机的使用方法之后便宣布自由模拟对战,而她本人则离开了对战模拟室,不知道去了哪里。
    模拟室内有二十台对战模拟机,所以完全够用了。
    但是一段时间时候却出现了新的状况。
    “你们好,我叫优藤,请问你们有人想跟我进行模拟对战吗?”
    优藤是一位黑长直的女生,虽然看起来很有礼貌,但是她眼里的高傲却怎么


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