道路的比拼。
所以,在了解完整个模式之后,祂们甚至有种眼前一亮的感觉,觉得这种模式很可能才是更适合的。
祂们以前虽然都因为道路的趋同性遇见过其他大世界,但都是两个大世界之争,敌我双方非常清楚明白,没什么好说的,一旦遇上就拼尽全力的怼过去。
狭路相逢勇者胜,不是你死就是我亡。
反正最后都是赢家发展壮大,输家融入成为新世界的一部分。
因为世界的不同,输家的命运也会有所不同,要么被犁庭扫穴的清理一遍,要么就取长补短,借之发展出新的道路,收益最大的是整个世界本身。
这是一种简单的线性思维,只需要考虑赢就可以了,其他根本不用考虑。
可这完全不适用于现在的局势,要是还秉持着狭路相逢勇者胜那一套,那么最先出头冒尖的,必然会享受到和莽荒太阳一样的“集体亲切招待”!
划出一片战场,然后大家就老老实实,兵对兵、将对将的你来我往?
——怎么可能!
必然会发生无数超出祂们掌控之外的意外和变数,无论是内部的还是外部的。
而祂们最讨厌的就是意外和变数,无论是内部还是外部!
现在,姜不苦提供一个规