,在半空中,好像是又进行了一段跳跃,可实际上,这是技能带来的效果,二段跃起的高度,并不能够比第一次的跃起距离要高,只是延伸了一段跳跃的高度而已。
但二次跳不一样,这可是实打实的,会让角色有着第一次跳跃的高度,系统也会根据角色的使用操作进行判定,这是一个不被坠力限制的基础动作。
如此这般,当有了这段跳跃的距离下,两名角色的高度,已然是超过了塔台,可她俩却并没有到塔台顶上,而是站在了顶端两边的铁板上面。
我了个去!
观众们看得可以说是目瞪口呆,这样的操作配合,简直是可以用神乎其技来形容,其难度可以说,哪怕是任何一个人的角色除了差错,都会导致这个配合行为的失败。
比如说,两队人跃起间的时间差,还有之间保持的距离,以及出击的时机,还有就是要知道,两名远程角色的第一视角中,是完全看不到队友出击的位置的,就完全需要感觉来判定,或是队友语音中的告知。
她俩要在第一时间,就恰到好处的,与队友攻击进行衔接,完成第二次的跃起动作,使之系统判定为这样的结果。
这样的操作方式,别说是玩家看见了,就是听都没有听说过