不管是魔法输出,还是物理输出,又或者烧伤、流血、中毒等持续dot伤害,都会进行减免,而且是根据百分比来减免。
这可比单纯地增加物理防御和魔法防御给力多了。
如果不是系统强制规定了,免伤的上限最高为90%,无法继续叠加。
那只要想办法把免伤堆到100%,就能变成刀枪不入的无敌存在。
呃……
也不一定……
貌似逆转乾坤后的反转技能可以无视免伤直接掉血……
而反转过后,诸星神耀不光拥有更大的伤害范围,也拥有更高的瞬间输出能力,可以保证打怪物时的红血斩杀线,不用像神气疗法一样等延迟伤害。
至于“免伤”的能力,在被逆转乾坤反转后,就变成了“减少免伤”,可以抵消对方的免伤效果,或是增加对方所受到的伤害。
也就是说。
不管是反转还是不反转,这诸星神耀都是战略级的群体技能。
文可辅助保护队友,武可增伤薄纱敌人,妥妥的前期小神技。
啧,小神装+小神技,还有15点额外的自由属性点。
这波自己算是赚麻了。
可惜。
另外的几个战利品稍微有点差。