缩减)的持续总输出为4252点伤害。
想要干掉拥有一万血量的死亡祭坛,他只需要连续释放三波全技能,大概花费33秒的时间,便可快速结束战斗。
然而。
这只是最理想的状态。
考虑到要时刻躲避周围涌过来的亡灵生物小怪的普通攻击,不断进行走位和闪避,还要留技能给自己加血,避免突然暴毙,以及释放技能时的出手前后摇等等……
林夜实际所需的攻略时间,肯定会超过一分钟。
这有关系吗?
没有关系。
普通的学生去打血量几千几万的秘境BOSS,随随便便都会超过五分钟,有的自带恢复能力的多动症BOSS,甚至能打到半个小时以上。
走位、规避伤害、拉头、吸引仇恨、抗伤害、加血、削韧、控制、输出……
拉满细节的代价就是超级耗时间。
但好处也很明显。
他们在秘境副本中暴毙牺牲的可能性会降到最低。
毕竟……
这里是现实,不是游戏,人死了就是真死,没有办法复活。
大部分人都不会讲和BOSS换血打满输出的那一套,而是猥琐地打回合制,一点一点扣伤害,慢慢地无伤耗光BOSS的血条