的治疗效果,消耗的魂力就越多。”
凌宇微微点头, 魂技的效果和消耗的魂力, 应该是成正比的。这也算是世界规则对于武魂的一种约束吧。
无疑, 玉欣然的第一魂技, 单单听这效果,就极为的不凡。要知道,负面状态可不是那么容易被消除的,玉欣然的这个魂技在团队中能够很好的发挥它的作用。
“我的第二魂技,名为抚慰。群体治疗技能,可以恢复一定范围内友方身上出现的伤势,恢复效果与输出的魂力成正比。”
“由于心灵印记的存在,我的所有单一魂技都可以产生叠加的效果。”
魂技能够叠加,这就有点变态了。在实际的战斗中,只要玉欣然释放第一魂技,为友方目标标记心灵印记,连续几轮释放第一或其他的单一魂技,治疗效果理论上能无限叠加下去。
当然,不用怀疑的是,要实现这种效果,所需要的魂力非常多。
不过不可否认,玉欣然的治疗魂技的确效果逆天。
相比于第一魂技,玉欣然的第二魂技还算是“正常范围”内的技能。
“我的第三魂技,名为活水。群体恢复技能,可以回复一定范围内友方的魂力和精