务依旧在国内排行老大,但再也没有占据半壁江山了,只勉强占到了3成的市场份额,和猪厂以及久城形成三足鼎立。
也就是从这时期开始,盛大的游戏,开始各种坑爹了。旗下的游戏只要业绩稍微不达标,就立马开启收割韭菜模式,即时止损。
而盛大的游戏事业部,也长期处于混乱状态,无数优秀的游戏制作人出走。其中比较有名的就史老板花高价挖走了《英雄年代》的团队,最后开发了《征途》。企鹅则挖走了姚小广,撑起了企鹅帝国的整个游戏自研业务,先是开发了《QQ飞车》等一系列爆款,后来转战手游后更是整出了《王者荣耀》。
其实有一点思路,成天娇和应俊想到一块儿了,就是用最赚钱的网游业务去养其他事业部。但你不能一直抽血,不管游戏事业部的死活啊,这是在杀鸡取卵。只有把游戏业务持续稳定的做起来,才能形成良好的循环,可以持续而又稳定的给其他部门供血啊。
而盛大呢,先是抽了10亿美金的血,供出了盛大盒子。然后盒子失败,盛大也失去了网游老大的地位。后来,缓了几年后的盛大总算是彻底回过气来了,在其子公司盛大游戏独立上市后,盛大又一下子有钱了。但成天娇没有把这几十亿美金投入到游戏业务