应是分不开的。
按照公司原先的计划,《呆萌乐园》的定位相对低龄,错开了当前一线主流网游的年龄段,所以在玩家群体上不占优势。根据早期的测算,一旦平均在线人数突破五万,就可以考虑进入收费模式,如今这个数字整整超出了一倍。
面对这样的有利开局,祁美婷立即拍板,进入收费阶段。
《呆萌乐园》的收费模式采取游戏时间收费,只要达到了规定的等级,就需要购买游戏时间才能进行游戏。
当然,收费必然会流失一部分玩家,至于流失的总量是多少,就要考验玩家们对这款游戏的忠诚度了。可以说整个游戏的质量究竟好不好,在免费阶段是很难评估的,必须要用收费这个试金石。
收费的效果通常喜忧参半,在同行业就有许多游戏在免费阶段红极一时,而一旦进入收费模式后就迅速走上下坡路,甚至出现亏本停运的事例。
对于祁美婷来说,这是最危险的一关。
财务报表已经出来了,整个游戏前期投入的费用已经超过了五百万,超过公司之前研发所有游戏的总和。
因为前期投入太大,公司的财务状况并不理想,在2013年初甚至出现了小幅亏损的局面。