讲故事,都会有语气的轻重缓急,甚至会有口音,言辞中会有夸大和缩小,甚至会有特定人物、动物的声音模拟,等等,这一切,都使得故事更加具体化了。
如果对于一段故事来说,文字,算是一维世界。是很平面的东西的话,那么到了“讲述”这个环节,加入了声音,这个故事,开始变成了二维的叙事了。
二维比一维,更加的具体化。但所谓具体化,换个角度来看,是极大的收缩了故事本身的容纳能力——一个听故事知道故事的人,他对故事里的某些声音的想象力,被极大的限制住了,而一个通过文字知道故事的人,一切的一切,都可以天马行空的去联想。
而电影、电视剧、话剧、戏剧……都是三维的艺术。
《西游记》写到火焰山,读者看后。在心里寻思、勾画,到底火焰山是什么模样,但话剧一出来,火焰山是什么样子?舞台设计会给你一个模型。然后影视剧一出来,火焰山是什么样子?影视画面甚至会给你一个逼真之极的火焰山。
从此,火焰山是这样的,而不再是其他样子的。
那么,在话剧舞台和影视剧画面的创作之初。火焰山是该这样,还是该那样呢?
对于话剧的舞台设计人员来说。对于影视剧的拍