们在特效制作上的丰富经验,使得这边的进展大大加速!
而最具体的需要李谦去把握的东西就是,身为即将开始制作的首部国产动画电影《葫芦娃》的导演,他需要的是怎样的一种表现风格?里面的山水、布景,乃至于人物的形象,应该是怎样的一种风格?
这些东西,只能是在一次又一次的碰头会中,被逐渐地打磨出来。
李谦卖力地形容自己的所思所想,甚至一再地亲自动笔去描绘自己想要的画面,而公司的一大批高级动画师们,比如洪沅、马爱奎、胡宗义等,则努力地体会和理解李谦想要的东西,去竭尽所能地把它们给做出来!
整个过程,充满了思考、争辩、探讨,甚至争吵!
然后,尽管缓慢,但整个明湖动画,以及明湖动画所有人围绕着运转的核心项目《葫芦娃》的各条线索,还是在向前迅速地推进着。
要知道,这几乎是又一次的从零开始,从无到有!
一个个的难关被攻克,一次次的半成品被创作出来,虚拟生成的水墨动画仍然有着诸多的缺点,方头方脸方脑壳的葫芦娃设计图,仍然被很多人吐槽太难看了,而李谦则纠结着,一方面想要尽力地保持自己脑海中那部《葫芦兄弟》的原汁原味,一方面又清楚