李安南继续玩着游戏。
一口气连着玩了几个小时,最初的感动过去之后,他可以剥离情怀,以更客观的视角,去审视这款游戏了。
以今天的眼光去看,如果想挑这游戏的刺,可以挑出很多问题来。
比如游戏缺乏有深度的剧情。
比如游戏的战斗系统,虽然有特色,但重复性太高,容易让人感到枯燥乏味。
比如游戏的数值设置得很不合理。
还有游戏空有丰富的内容,其实自由度很低。物品设计了一大堆,但只有那么几个是有用的。技能也是一大堆,还是只有几个能用。
要是玩家不查攻略,按着自己的喜好打宝石,练技能,十有八九要把角色练废。
反观近几年的热门ARPG游戏,自由度都非常高。往往开局就让玩家自定义角色,选定角色后,还能选择不同的发展路线。即使玩家按照自己的喜好,乱选一通,也能变强。这才是角色扮演类游戏的精华所在。
不得不承认,《刀剑》即使经过重制,内核仍然是一款十六年前的青涩之作。
所以实事求是地说,《刀剑》重制版的游戏性,并不能和《暗黑3》、《神界:原罪》这些欧美高口碑高销量