戏差不多,自信满满地拉着角色出门,不由分说地冲入僵尸群中,和僵尸站桩对砍。
没过两下子,他就被僵尸给拍躺下了。
“这什么狗屁难度啊!普通难度都这么容易死?”他暗骂一声。复活以后继续去冲,还是被杀了。
他发现,怪物击中角色的时候,会把角色打出硬直,硬直时不能移动,不能攻击。好像格斗游戏一样。几个僵尸围着角色拍,角色便一直处于硬直状态,直到血掉光死亡。
他切出去看了下攻略,这才发现,这游戏的战斗很硬核,绝不是那种刷怪游戏。
所有怪物的攻击都很高,最好一个个地打。先用暗器远距离攻击敌人,把敌人引到面前,再一个个地和怪物单挑。
游戏还有连招的概念。把技能和普通攻击用合理方式组合起来,不断攻击怪物,让怪物始终处于硬直状态,无伤杀死怪物。
“这么复杂?”他对这游戏彻底改观了,端正态度,打算认认真真地玩一玩了。