他把右键的招式换成了“疾风”,对着一个僵尸释放。
只见角色快速地冲到了僵尸面前,并拿剑切了一下,只伤了僵尸一点点血,威力居然比普通攻击还小。
他一脸懵,控制着角色连续施展“疾风”,来回穿梭切怪,几下子就没蓝了,怪物却还剩半条血。
“这什么玩意?”他差点直接“Alt+F4”把游戏关了。
这游戏有病吧?哪有耗蓝的技能,比普通攻击还小的道理?那玩家辛辛苦苦地升级,又是为了什么?
他怀疑是哪里弄错了,打开技能面板,仔仔细细地看了一遍,果然让他发现了奥秘。在技能面板里,有一个自定义的连招编辑器,可以把所有技能都放进去自由组合,组合成连招!
“连招?”他的好奇心又被勾起来了,想试一试。普通攻击是连砍四下,最后一下是终结技。那就在中间打断,三个普通攻击,插一个“疾风”,再加四个普通攻击。
这次,他再拖着角色去砍怪,能一次砍怪八次攻击。连招使完,怪物也死了。他不由为游戏独特的设计感到惊叹,起码自由定义的连招概念,别的游戏可没有啊!
阿伯托不像中国的玩家,网上一查,到处都是攻略
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