制版的惊人成功,像素软件那边也开始有了变化。
刘坤和赵山握手言和,法人变更事宜不了了之。赵山仍然是总经理,但改变了公司战略。
未来,像素软件会同时发展手游和单机两个市场。用单机游戏打响口碑,建立玩家基础。再制作衍生手游,获取现金流。两条腿走路,争取让像素软件登上前所未有的高峰。
刘坤组建了一个项目组,开始了心心念念的《刀剑封魔录2》先期立项工作。等他设计出世界观和美术风格,并定好了游戏的制作计划后,再正式开始制作。
制作周期预期两年。经费大部分来自《刀剑》重制版的分成收入,再众筹几次,应该足够了。像素软件自身根本不用额外投入多少资金!
即使出现了最坏的可能,续作失败了。结果也不过是亏掉重制版大卖所获得的意外之财,像素软件并不会有伤筋动骨的损失。
但大家并不认为会失败。相比重制版,续作将会有全方面的提升,变化之大,如同革新。肯定能满足玩家。
根据刘坤目前的预想,续作仍然是ARPG游戏,但自由度大幅度提高,不再用线性剧情约束玩家,而是设计出一张宽阔的巨大地图,让玩家自由探索。
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