把武器带有破甲特效,一定概率降低目标20%的护甲,当时他非常激动,觉得一把单手的三十级武器再不可能更牛,现在他知道自己错了,污染者碎片不仅能造成更高的破甲,它居然还很顺便的给目标来了一个减速。
让他更加喜欢这把匕首的原因在于深度污染这个双重特效是“使用”,而不是一定概率。
说起概率,无论是今世还是前生,他都是一个倒霉蛋。
最后是致命一击。
听起来吊到爆,实际上更是可以让陆离的敌人心惊肉跳。
目标血量低于20%的时候一定概率秒杀目标,打现阶段的玩家其实效果不大,因为主流玩家现在血量也就两千不到,20%也才三四百。
陆离打用终结技打同级的玩家都至少能打两百多,暴击就是四百多。
关键在于,这个目标不仅仅是玩家。
想象一下吧,如果是一个十万血的boss,一旦在血量还剩20%的时候,突然之间触发了致命一击。
一下子就是两万血!
很多boss的大招都在后面阶段,陆离的匕首简直bug。
这才叫奖励!
也只有这把匕首才配得上需要击杀四十