这些和战斗玩家没有太大干系。
除了系统再次削弱一些副本BOSS和任务怪难度,最受玩家瞩目的其实是两个东西。
天赋系统的推出!
玩家可以正式选择自己的天赋属性。
比如陆离,摆在他面前的是两个分支,一个是继续他现在的敏捷为主路线,系统增强了他的生存能力和控场能力,赋予了它一个新的名字——敏锐贼,另外一个以力量为主的分支则加强了攻击性,他们有了新的名字——战斗贼。
两个分支之间也并不是无法切换,关键还是在于金币。
每一次切换需要花费的金币都成几何倍数的增长,而且这个系统刚出来的这段时间,还需要做一定的任务才能完成天赋的转换。
正常情况下没有什么人会改变自己的路线。
不过,玩家终于有机会重置自己的技能点和属性点,但是其中不包括靠自身练习提升上来的技能,比如陆离的影袭,他就只能重置其中的四个技能点,陆离稍微调整了一下自己的技能点分配。
他的发展方向主要是PK,在副本里他扮演的更多是指挥官。
正常的队伍对指挥官并没有太高的输出要求,而且陆离的装备这么好,就算是