“我们不是有人机对战的功能么?”夏森说道。
“人机对战的难度是不是低了些?”张利忍不住问道。“我们的设计的人机对战套路都非常简单,相对比人来讲不那么智能。更高等级的房间应该有更高难度的对战啊,怎么能反而降低难度呢?”
“咱们的目的是为了测试这个高等级房间的参与程度,看看参与这个新规则的玩家人数和他们支付的意愿。”夏森解释道,“我们的核心是不坑用户。对于我们来讲,内测期间参与人数和损失都是可控的。
事情就这么决定了。
如果有玩家进入高等级房间的时候,没有成功匹配上对手,就为他匹配一场人机对战。
事情就像是夏森预想的那样,当这些试探着进入高等级房间的人,迅速匹配上对手之后,马上就开始了他们的“押注”之旅。
下棋类的游戏,天生就是一种有一些难度的脑力运动,它的用户原本上就不那么多。虽说古来有“赌棋”这样的行当,但是“赌”毕竟不那么符合下棋者么“高雅”的场景。
普通的双升,凑齐四个人难度还是比较大的,而且是赢是输得易于与对家的配合。大多的玩家不愿意把自己的金币赌在对家不“脑残”这件事情上。