容易。”张乐行感叹道,自己设计游戏主机的念想也淡了许多。
“不止这些,”吉姆笑了笑继续说道:“还有最终产品的外观设计、游戏主机生产线的规划、销售渠道的掌控、游戏软件的开发等等,有很多因素影响着一款游戏主机的成功。比如我以前参加过的雅达利2600主机的研发,最开始我们用的是1.19MHz的4位处理器6507,可是后来处理器性能慢慢的就有些跟不上了,我们只能换成了2MHz的6502处理器。当初为什么不直接用6502处理器呢,这也是从成本出发考虑的。雅达利2600这款主机我们当初花了近两年时间才研制出来,前前后后研发费就花了1亿美元,搞得老大布什内尔不得不把公司卖给华纳才坚持了下来,要不然我们早就破产了。”
张乐行不禁默然,原来想研发一款游戏主机这么困难,看来自己光凭着6502处理器就想设计出FC主机的想法还是有些天真。眼看着没几个月任天堂的正牌FC主机就要上市了,张乐行没本事在这么短时间里投机取巧,也没有那么多资金去打这个水漂,看来自己的游戏主机梦是要暂时押后了。
不过虽然主机暂时不能研制了,不过倒是可以尝试尝试在电脑上开发点游戏,也算是为了张乐行