疑,张乐行总算能进入正题了,这回他没再犯和刚才同样的错误了。
“说来话长,那还得从83年讲起……”威尔·怀特渐渐陷入了自己的回忆之中,“那一年我在odore*平台上开发了《奇袭邦戈林海湾(RaidofBungelingBay)》,其实这是一个非常普通的直升机射击游戏,玩家在游戏中驾驶一架直升机,在城市中四处飞行并破坏固定目标来达成任务。这款游戏的主要场景是在一座岛屿上,为了在岛屿上设计各种被玩家破坏的建筑,我编写了一个岛屿编辑软件,每天都利用它构建游戏中的各个关卡。在岛屿设计的过程中,一个念头渐渐的浮现出来,我发觉每个关卡的构建过程要比破坏的过程有趣得多。完成游戏的开发后,这个念头一直挥之不去,我不由得想到,为什么不把这个想法变成一个游戏呢……不好意思,张先生,说了这么多废话,你不会介意吧。”
“怀特先生,没关系的,尽管说。”
“叫我威尔就可以了。”威尔·怀特心情好了很多,继续接着刚才的话题说了下去:“真正研究起城市建设的游戏化,我才发现这其实并不简单,在我最初做出来的游戏中,城市十分呆板,显得毫无生机,这和我自己的设想相去甚远。幸亏在这方面已