没想到自己刚回来就要面对公司内部角色扮演游戏(RPG)风格之争,张乐行不由得一阵头疼。
所谓RPG风格,包括:欧美传统RPG(采用龙与地下城规则,一般具有实时指令系统,具有主线剧情,和较丰富的分支剧情,自由度较高),欧美动作RPG(不再注重剧情,而是突出游戏的操作体验,既吸收了动作游戏酣畅淋漓的打击感,又保留了传统RPG游戏的剧情和大量稀奇古怪的装备),日式传统RPG(强调剧情的推进,更像一部能够互动的电影,画风以漫画风格为主,多采用回合制或半即时战斗),日式动作RPG(强调在原创世界观中对剧本性质作品的代入体验,而非个人原创角色的代入体验,自由度不高,但有较完整的剧情体验),日式策略RPG(拥有主线剧情,战斗方式采用战棋类游戏的模式),中式仙侠RPG(以中国奇幻武侠文化或传统的神话题材为蓝本设定世界观,画风采用中国传统的水墨画风格,游戏带有强烈的中国文化色彩),中式仿日RPG(引用日式RPG的要素,使用原创架空世界观和日式漫画风格)。
现在常见有欧美传统RPG、日式传统RPG、日式动作RPG、日式策略RPG,还有刚诞生不久的中式武侠RPG,前面四种