看是逐渐占据了优势,愿意投入PS阵营的游戏厂商也是越来越多,甚至包括不少象史克威尔这样的重量级厂商。世嘉的SS游戏机很努力,甚至比PS游戏机更早超过100万的销量,可惜主机性能先天3D性能不足,再加上拥有一个接近脑残的领导,渐渐的就被PS游戏机给落下了,这一点在北美和欧洲尤为明显。
至于任天堂酝酿了很久的N64,虽然上市的首日创下了30万的销量,让人感觉到老牌厂商的强大口碑,但是由于游戏十分的稀少,除了首发的三款以外,其他游戏至少也要等上四、五个月才能上市,随后销量开始每况愈下,周销量又落到PS游戏机的后面,结果到现在才勉强过了100万台这条线。
而打响次世代游戏主机战争头炮的3DO,此时早已渐渐淡出了人们的视线,除了买下了号称3DO升级版、代号M2的松下公司时不时的放出点新闻,什么“M2主机正在加紧开发中,上市日期为时不远”、“众多厂商看好M2的前景”之类的,可却总是只见楼梯响不见人下来,就像传说中的“泡泡件”一样让原本还对其保持着期待的玩家们渐渐失去了耐心,转而投入到PS、SS或者是N64的怀抱之中。
其实这些情况就算王梦瑶不说,张乐行也是