这方面的资料,从倒霉的雅达利2600、任天堂红白机一直到后面逐渐流行起来的超级任天堂等各个时期的家用游戏机,从纯文字冒险游戏、由符号构成的角色扮演游戏一直到《模拟城市》、《Wolf3D》、《沙丘2》等不同时期的电脑游戏,只是由于收集的时间尚短,电子游戏的影响力也尚浅,再加上没有特别合适的场地,所以这个想法也就一直拖了下来。
不过现在这些问题都已经得到了解决,张乐行收集的藏品已经多得需要分好几个地方来存放,而游戏产业的影响力也远远超过他开始构想的那个年份,至于场地也已经有了一栋交通便利、名为时代风尚的大厦可供使用。用来开设“电玩游戏历史资料馆”的时代风尚大厦除了地面以上的七层外,地下还有三层,分别用作地下停车场、仓库和中心机房。整栋大厦地面以上部分使用面积接近6万平米,目前“电玩游戏历史资料馆”所使用的部分还仅仅只有三分之一,其余部分则打算留待将来逐步填满。
6月12日,星期六,“电玩游戏历史资料馆”揭幕仪式现场……
李文博激动的走上了时代风尚大厦广场前搭起的临时舞台,从怀中掏出两页发言稿,准备到发言席上说说自己的感想。他之所以这样激动,倒不是因