经做过些什么,无论他们是抱着何种想法去做的,我认为终究有必要在中国游戏发展之路上留下一些印记。”
张乐行解释了一番他设立“中国游戏之源主题馆”的理由,实际上他之所以有这个想法也是因为曾经看过的一些资料,在那个没有被他影响过的历史中,在国内电脑游戏发展起来之前实际上已经有不少投身于游戏行业的人,只不过因为种种原因大都逐渐销声匿迹,仅仅只有极少数人留下来苦苦支撑。现在的情况实际上也差不多,虽然早期的奋斗者们并没有按照从前的轨迹逐渐淡出,但是由于舆论的忽视,相当多的人还以为国内的游戏业是从93、94年兴起的,即使有所了解的人也仅仅只是从文字上有一些模糊的认识,张乐行不希望今后的玩家们一提起游戏发展历史脑海里只有席德·梅尔、约翰·卡马克、铃木裕等人,也要能想起制作《坦克大战》修改版的傅赞、陈天明,为学习机的发展做出巨大贡献的曹老师,还有最早编写游戏攻关书籍的黄佶等人。
赵海光走了几步,忽然像是想起来什么事情停了下来,倚在扶手上看着下方空旷的大厅说道:“乐行,我看你的楼下好像就只有那么一个‘游戏之路’,中间空那么大块地方是不是太浪费了?”
“放心,不会一