“唰唰”,川崎英吉飞快的在文件上签下了自己的名字,从这一刻开始,SNK美国将正式进入结业流程,相应的SNK公司也将收缩业务,彻底退出欧美的电玩市场。合上桌上签好字的文件,川崎英吉疲惫的将身体倒向椅背,用手摸了摸脸,试图缓解这段时间精神上的压力。
回想起当初,川崎英吉有一种犹如坐过山车的感觉。早在1978年7月,SNK的前身新日本企画公司就成立了,最开始规模不大的新日本企画公司的主要业务是为不同的商业伙伴设计和生产电脑软硬件。不久以后,川崎英吉注意到正在迅速崛起的投币式业务用机(街机),看到其他公司的成绩,尤其是TAITO公司的《太空侵略者》大获成功,他认为这绝对是一个非常有发展潜力的行业,更重要的是很赚钱,于是在他的推动下,新日本企画公司开始把业务扩展到了投币式街机的研发和推广上。
在经历过两个不太成功的作品纵卷轴太空射击游戏《OZMAWARS》和迷宫赛车游戏《SAFARIRALLY》之后,1982年再次推出横向卷轴射击游戏《VANGUARD》时,情况开始明显好转,和川崎英吉预计的那样,真的从投币式街机赚到了一些钱,虽然没有预期的那么多,但是已经比当