一名游戏玩家。从玩家的角度来提一下我的观点。”
“首先呢,我们国内流行的很多游戏《大富翁》甚至《仙剑奇侠传》都是回合制的。比如,《仙剑奇侠传》也算是rpg游戏吧,但一到战斗,就切换到了回合制的动画中。这种回合制的缺点是减少了玩家的自由度,整个游戏通关,就像是看完一部电影或者一般。只不过,游戏编剧设定了更多的结局,所以,游戏里面解决比电影、要丰富一些。但这种过关和预定剧情和回合制战斗场景的过关游戏,太俗了,玩家逐渐会腻味的,不是我所希望看到的!”
“我们的《西游之大圣篇》自然是一款rpg游戏,玩家可以在不同地图场景中冒险,打斗方面我们不搞‘回合制’,而是搞‘即时制’!”
“也就是玩家战斗的时候,不是切换到回合场景,而是可以自己‘操’作鼠标和键盘进行战斗。这里面,国内的《剑侠情缘》是既时制的,也容易上手,不过可玩‘性’也单调了一些。我们可以以此为基础,丰富一下可玩‘性’设定!”
“美工和动画要华丽,人设是参照电影版的概念图,玩过那些《拳皇》之类的街机吗?街机上,打出很多招式,就非常的华丽,具备观赏‘性’。这个游戏里面,游戏的角‘色’发