能接到最多的任务,比如,某地野兽破坏庄家,接受任务去消灭野兽,可以获得一定的金钱奖励。
而饭店老板的角色,一个方面,主角必须要在饭店老板处消费购买食物。每次购买一个分量食物,食用之后可以保证主角八个小时的活力。没有活力,主角的体力、防御、攻击、度等等各方面都受到影响。长期活力低于某个极限,可能会导致角色死亡。暂时设定为登6游戏后,连续8o个小时,没有进食会死亡。
要吃饭,这个问题主要是为了平衡游戏里面的经济循环系统。很多游戏里,游戏币越来越多,没有一个回收循环的消费系统,容易造成游戏币贬值。
而《西游之大圣篇》则是充分考虑了货币循环问题,即使是虚拟的世界,角色也是需要衣食住行等等方面日常消耗,如果光顾着打怪升级,很快就会感觉到金钱匮乏,寸步难行。
当然了,游戏里面玩家需要购买的物资并不仅仅是食品,一些装备、武器、道具、药品,都有可能要消耗金钱。
不过,游戏里面提供了任务系统,就是可以给玩家获得金钱和其他奖励的机会。比如,村长、饭店、裁缝、铁匠、医生等等各种npc,都可以布一些任务。而这些任务,就相当于是打工,雇佣主角