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2001年7月《大圣篇》网游版正式收费,第一个月内大赚千万元流水。而由于游戏是自产自销,所以,千万流水里面利润保守估计超过650万元。
而网络游戏是细水长流的长期生意,只要游戏品质获得了玩家认可,人气不衰退的情况下。这样的高收入水平,可以长期维持下去。
再把中国宽带普及和网络用户的快速增长算进去,即使有一部分玩家厌倦了,但总会有更多的新玩家加入。所以,《西游之大圣篇》已经可以被视为一座巨大的金矿!
整个公司,都笼罩在欢快的氛围中。
当然了,网游版上线之后,小伙伴公司依然没有见放弃对单机版的支持。实际上,《西游之大圣篇》的单机版,上市一年多以来,版本更新了超过十多次。陆续投入的资金,也不下于500万元。
光是单机版的服务器维护,每个月烧钱都不下于10万元,更别说游戏版本,现在还维持两三个月内,有一次更新补丁的频率。
如果说,网游版是小伙伴公司的印钞机,那么……单机版可能就是小伙伴公司的良心了。单机版上赚到的利润,根本不足以弥补小伙伴公司的投入。
不过,即使单