做出不同类型的模版!假设,将来我们有针对10种类型游戏,开发出10套模版。用每套模版,一年批量生产出10款游戏,那么,一年我们就发行100款游戏了。这些量产游戏失败了,也没有什么损失。但偶尔有个把游戏成功了,就可以源源不断带来收入。更重要的是,我们用量产游戏,吸引玩家的注意力,挤压竞争对手的生存空间!对我们小伙伴公司的市场占有率,是非常有益是!”
林小树这才回味过来,其实,王启年的战略,相当于是量产的游戏,占领市场,把新玩家们都吸引在小伙伴公司的游戏里面。
之后,小伙伴公司,也会退出精品游戏!
只不过精品游戏研发周期比较长,数量比较少……
量产游戏靠着数量,最大程度的吸引小白玩家。而精品游戏,则是靠着质量,留住资深玩家。
两者配合得当,将会祈祷相辅相成的效果!
……
新年的钟声敲响,2002年徐徐展开了大幕。
元旦这一天,进行了首映仪式,原本邀请了上百家媒体记者,但实际到场的居然只有一小半。
望着空荡荡的影院,王启年悄然问道:“就来了这么点媒体记者?”