内部组织一些员工当玩家去测试,测出一些bug,或者是发展问题,增强游戏体验。
发现问题之后,修改游戏程序,也是非常简单。毕竟,都是《网游大师》这一个模版做出来了,核心源代码都是差不多了。即使后续加入了一些程序,让不同游戏有差异性。但至少90%以上的程序是一样的。
这样公司里面精通《网游大师》这一款游戏开发工具的程序员。就可以对公司绝大多数的模版制作出来的游戏进行技术维护。
可以说,这不不仅仅是开发过程中省钱省时间,后续游戏的技术维护和升级。也变得更简单了。
……
2003年11月,小伙伴游戏网低调的推出一款新游戏——2d版本的mmrpg网游《罗达世界历险记》。
对于这个模版制作的游戏。到底能不能被玩家买账,大家心理都比较悬。为了避免烂游戏,大张旗鼓宣传,影响了小伙伴公司的品牌口碑。
所以,这款游戏的出品方,也以“罗达游戏工作室”的名义推出。一旦这款游戏遭到如潮恶评,把罗达游戏工作室这个马甲拿出来背黑锅即可。
如果反响还不错,则是承认“罗达游戏工作室”是小伙伴公司旗下的。