在2oo8年12月开始,小伙伴公司的游戏事业群开始进行了调整。很多最高在线玩家低于1万人的鸡肋游戏,进行了关停。
数以千计的游戏开和维护团队,被集团安排,进行网页游戏和手机游戏的开。
“裁掉游戏并不是目的……”王启年在内部邮件中给员工做思想工作,“关键是让大家找回创业激情,重新激活小伙伴公司内部人才的创造力!你们是愿意一辈子捧着一个铁饭碗,没有成长空间可言。开始想要重新投入创业,找回自己的初心,拿出自己心动,也能打动玩家的好作品?”
“……就展方向而言,未来五年内,传统的大型客户端网游的市场,逐渐会饱和,增长会像传统行业一般缓慢。但是,新兴的网页游戏,技术比较简单,传统的游戏开人员转型没有难度,但增长度会是每年几倍以上暴增。当然,网页游戏仅仅是过度,接下来,手机游戏更是会爆式增长!”
内部邮件自然是忽悠,让员工心平气和的接受公司新的安排,从原本比较稳定的岗位上,重新打散,组成一个个新的团队,然后,从头开始学习开网页游戏和手机游戏!
事实上,也正是因为王启年感觉到网页游戏和手机app游戏的开团队比较少,才开始大