面实时渲染引发的细线条舞动,高对比度边缘出现分离式闪烁。
所以“纱门效应”也是VR眩晕的症结之一。
可是要消除“纱门效应”谈何容易。
举例说,设备的可视角度是110°,而正常人类的水平可视角度是210°,而视场角中的1°至少要填充60个像素,才能让体验者看不到明显的像素感,这时候VR头盔的显示屏才可以说达到了视网膜级别的体验。
而这也就是说,VR头显至少要做到8K才能基本消除“纱门效应”,再往上,16K的头显,保证体验者分不清虚拟还是现实。
但是,考虑到当今地球的科技水平和人眼的承受程度,VR头盔显示屏达到4K的话就能给用户很不错的体验了。
而夏铉对神应VR头盔的头显评价是这样:视网膜级别!
对,不吹不黑,视网膜!
如果玩一些画面本身就粗糙的VR游戏,“纱门效应”或许并不算明显,因为视野中网格线条被垃圾画面掩盖了,并不算突出。
但要是看VR电影,“纱门效应”就会让人非常烦躁,无比写实的画面上,飘离着不能忽视的线格和像素点,分分钟钟出戏。
夏铉使用神