,客户端的处理能力用来进行即时响应的运算需求,服务器的处理能力则提供延迟响应。对可以接受等待的计算需求,可以传输到超级计算机上进行处理。这样的计算模式完全可以提供给银行、通信、科研等行业使用,一座城市只要有一两座这样的超级计算机中心提供服务就可以了。”
胡文海和莱昂纳德听的有些目瞪口呆,不能说西蒙克雷的这个设想不好或者没有技术可行性。然而这一番话,可以说满满的全是私货。
简单的说。服务器到客户端的模式对系统的设计要求不高,客户端可以监控计算资源的调用,一旦超过自身的能力范围,把后续工作移交服务器就是。
这和未来网络游戏刚开始出现时候的模式差不多,主要的运算是在服务器上完成的,用户接收计算数据通过显卡进行输出就是。早期的网络游戏,只要保证网络畅通,也几乎感觉不到什么延迟的问题。
不过当然。因为这种模式对服务器的负担太重,严重增加了网络游戏运营方的投资资本。很快就被淘汰了。
但至少在技术上,这不是什么很难实现的模式。
可换成客户端、服务器到超级计算机的模式,这复杂程度就是直接跳了一个数量级,并且还给软件应用