都没什么人看了。虽然这思路好像还行,但是好像还不够足以吸引人。
这样的讨论,一直在几个大的游戏主策之间不断反复讨论。
原本,应该是要做数码宝贝的,但是想着想着,就变成其他的去了。
有游戏主策问洛可可可不可以跳出数码宝贝这个圈,让他们自己想一个更新的游戏。毕竟,数码宝贝的桎梏不是那么容易能够打破的。
然后洛可可也表示,没问题啊,不过关键是,你要做出来有意思才好。
终于,在经过多次修改,以及参考了近些年来那些比较火的游戏的模式,最后,最终成果出来了。
什么游戏最容易赚钱?
当然是美少女收集游戏。
只要画风好,阿宅的钱还不是一捆一捆地往兜兜里装。
不过目前市面上的美少女收集游戏,一般模式都比较固定,而且故事玩法单薄,甚至大家说不定都有点玩腻了。基于目标识别定位技术的增强现实系统美少女收集游戏,如果做,如何做?怎么做?做出来能不能受欢迎?说实话,还真不知道。
所以为了减少失败的损失,最终,所有人决定,先做一个只是基于目标识别定位技术的美少女收集游戏,而暂时