进入手游市场,那么第一款游戏就得一炮打响,至少也得是《愤nu 的小鸟》《植物大战僵尸》这种现象级经典游戏才行。
而之前的这些策划方案并不符合他的期望。
杨林摇了摇头,继*u 翻开了下一份策划方案看起来。
这份策划书是矩阵数码个人软件事业部副经理袁弘安写的,他是最早入职矩阵数码的员工之一,有着八年的计算机软件开发经验,此前在金山公司做游戏开发工作。
于东华加盟矩阵数码后,也把袁弘安拉了过来。
相比于其他人,袁弘安写的策划书的水平明显要高出一个等级。
袁弘安建议杨林开发的是一款大型的rpg武侠手游,策划书中将游戏的设定背景、剧情、人物形象、等级、关卡、副本等都列举了出来,就连卖点、盈利前景也分析得清清楚楚。
杨林可以肯定,这款游戏如果开发出来后,肯定能赚不少钱。
不过这款游戏已经属于大型游戏了,开发周期、投资成本都比较长,并不符合杨林的要求。
而且在杨林看来,这样的网游并不适合在移动端,更适合在pc端运营。
杨林将袁弘安的策划书放到一边,继*u 看了下