海棠书屋 > 网游小说 > 电脑附身 > 正文 第二百零九章 计算的本质(下)
  “屏幕可以任意显示了,音响可以随意响了,有os做底层支撑了,然后我让屏幕显示一把枪,我定义它为一个物体。定义一些操作,比如扣动扳机。再定义一些人物,场景,定义一些规则,这就是cs。这里枪只是一个枪。我不会去管它怎么画怎么显,我只要知道他是一个东西,我可以用它。这就是面向对象编程。”

    杨林不疾不徐地说着,整个会议室静得针落可闻,他的声音却仿佛带着一种奇特的韵律,虽然说的都是众所周知的一些基础。但再结合刚才的那份矩阵语言资料,所有人都有种醍醐灌顶的感觉。

    杨林顿了顿,继续道:“从计算机诞生之初到现在,我们所编写的所有程序的运算过程就是在不停地做数学题,即使所谓编写游戏。也就是把游戏的规则和游戏的效果转化为数学题。”

    “电脑上fps游戏的本质活动就是不停地求三维座标系下的多面体经过变换之后在二维平面上的投影,不停地判断两个多面体是否彼此重叠,以及不停地寻找两个顶点之间的最短路径,最终达到让怪物冲到你面前咬你一口的目的。不止游戏如此,其他软件也都差不多,每一个细节都是某种数学题。我们浏览的网络页面顶端的蓝色导航条背景,就是css描述的一个浅蓝到深蓝


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