等进行了大幅度优化,特别是人工智能技术的应用,使得玩家不仅可以和游戏人物进行互动,甚至还要对中出现的主要人物的性格进行了大幅度的还原。
当然了,改动也不是没有。最大的改动则是在《江湖》游戏的背景上。
在这款游戏中,玩家处在一个远比金氏武侠大得多的江湖世界中。金氏的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”这十四本书所写的只是依附于主世界的小世界。玩家可以在每一部所构成的小世界内冒险,从中获得各种武功秘籍,并且运用到大的江湖世界中。
若是玩家能够得到中主角的好感,甚至可以将其带入大世界内,共同冒险都没有问题。
而游戏中的任务剧情也将通过人工智能技术由游戏自由演化,每一个进入游戏的玩家在有一种都拥有一套属于自己的**剧情,就连普通的npc,也都拥有各自的故事。
为了保证游戏的平衡,游戏中每一门武学都设有若干个瓶颈。即使是一门绝学,你想要将其修炼到极致都需要五六年的时间,更遑论那么多的神功秘籍了。
“杨总,按照您的要求,我们这款游戏最大可以容纳一千万人同时在线,移动端、pc端均可同时登录,另外还为未来升级为全息显示打