式,玩家和怪物对战的时候,一招一式均有迹可循,甚至同样的招式,在不同距离、不同角度上对怪物发出时,其造成的伤害也不一样。
这种模式让众人玩起《江湖ol》的时候,显得兴致盎然。就连以往单调的打怪活动,也充满了各种欢乐。更不用说充满各种惊喜的任务过程了。
更让人惊喜的是,由于采用了类似神经网络的人工智能。使得每一个npc都能够和玩家像普通人那样对话,这让玩家在任务过程中的趣味性大大增强。
尤其是《江湖ol》内的任务还有一个非常重要的特点,那就是每一个任务都不具备重复性,每一个任务都是系统根据剧情随机生成的。
当你接了一个任务后,其他人就再也没法接受同样的任务。
这种设定使得玩家的成就感得到了极大得满足,每一个人都觉得自己在游戏中是独一无二的存在。
当然了,它的技术难度也堪称逆天,如果公布出去给其他游戏公司的工程师们知道,恐怕第一反应是不可能。第二反应就是摸摸你的脑袋想要知道你有没有病。
要知道即使一款在线人数达到百万的普通网络游戏,想要做到这种程度,也至少需要千万亿次甚至亿亿次计算机才可以胜任