的超大服务器的支持下,可以在一台服务器内同时维持二百万人在线。
而杨林构建的三大数据中心,每个都由20台这样的服务器组成。
这就意味着,《江湖ol》能够实现全球1.2亿人实时在线游戏。
如此庞大的规模,不仅是以往普通网游的十倍,甚至还超过了市面上最受欢迎的即时战略游戏《英雄联盟》。
要知道即使是《英雄联盟》,目前的日均在线人数也不过堪堪达到三千万,而《江湖ol》是它的四倍以上。
由此可以想象矩阵数码对这款游戏到底寄予了多大的期望了。
只是这样一来,全球各大游戏公司自然是压力山大。
不管是暴雪、育碧、科纳美,还是其他游戏公司,都第一时间开启了全息游戏以及人工智能游戏项目。
已经开发类似游戏的,也在追加在这些游戏上的投资。
当然了,也有一些游戏公司尝试联系矩阵数码,希望能够在全息显示技术、人工智能技术上加强合作。
甚至还有公司提出,专门以matrix2手机以及全息眼镜为平台,打造新一代手机游戏。
对此杨林都予以了拒绝。(。)