玩家们为之哗然,媒体上关于这款游戏的报道也不绝于耳。
“《江湖ol》公测首日在线人数破纪录,矩阵数码磨刀霍霍杀向游戏市场。”
“全息显示加人工智能,矩阵数码搅动游戏市场格局。”
“革命性的一款游戏,《江湖ol》助力matrix2手机销售开创新高度。”
“史上最佳网游,《江湖ol》已经成为未来网游发展的标杆。”
“欧美国家流行武侠热,《碧血剑》英文版在短短几天内上升到《纽约时报》畅销书排行榜第三。”
“以金庸、古龙为代表的华语武侠大规模进军世界各国纸质书市场,矩阵数码助力中国提升文化软实力。”
“孔子学院开设中国武侠文化课程,欧美各国大学生挤爆课堂。”
……
短短不到一周的时间,中国武侠的热潮便席卷了全世界,受追捧程度丝毫不亚于当年《哈利波特》系列在中国出版时的热度。
虽然因为东西方文化上的差异,欧美读者在金庸、古龙的武侠时还面临一定的文化障碍。
但是在《江湖ol》的激励下,再加上秘境世界的亲身经历,这种文化障碍正迅速被消融,武