一个游戏取代了世界原有的秩序。
三年前,各地政府启动“诺亚方舟计划”,声称发掘人体潜力。夏历2135年4月,一种叫“夏娃”的机器遍布各处。政府已从未有过的强制手段安排每个人进入“夏娃”中。神奇的是,从“夏娃”中出来的人手中都握有各式各样不同的徽章。
夏历2135年7月,政府对“诺亚方舟计划”作出解释。此计划是为了开创人类历史的新纪元。
夏历2135年9月,学校一改以往繁重的文化科目,重点开设一系列其他科目。而这些科目无一例外,都是围绕一个名为“创痕”的游戏展开。
如果这些只是让人觉得不可思议的话,接下来的发展就堪称奇迹。
短短的三个月内,“创痕”渗透到社会的各个部分。当发生冲突时,“创痕”成为新的解决办法。
政府通过“夏娃”反馈的信息将人群划分为各个阶层,以数字排列。各个阶层享受的权利不同,第一阶层权利最大,福利待遇也最高,从住所到饮食皆由政府免费提供。于此相反,第七阶层权利则最小,不仅需要自己维持生计,还要定期缴纳赋税。
原有的经济系统也随之改变,普通的买卖依然存在,然而交易的准则与过去