绿洲系统以前,这个任务甚至是不可能完成的任务。
哪怕现在,也让苏离感到很大的压力。
最大的压力,来自于苏离缺乏宣传的渠道。
哪怕游戏的素质本身很优秀,缺少宣传的渠道也会让前期的销量不尽人意。
玩家间形成口碑需要时间,最后广为传播也需要时间。按照苏离的计划,比较重要的宣传手段就是把游戏寄送给相关媒体评测,然后得到他们的文章推荐。
如果找公司帮助发行,先不谈自己的游戏会不会被采纳,光是当中的流程就要耗费不少时间。
而蒸汽平台的这个扶持计划,不仅宣传力度强劲,流程也极短。
一周出结果,发售当周同步推荐。
游戏的素质是决定性的因素。
有了这个意料之外的惊喜,苏离对于完成自己第一个任务的信心可以说是几乎倍增。
五万的底线,已经不是他的目标,他现在已经完全能够着眼于丰厚的额外奖励。
不出所料,这个扶持计划的发布在独立游戏界掀起了不小的波澜。
苏离打开了几个社交平台,他的社交平台中大多关注的都是游戏界人士,其中不乏和他一样的独立游戏设计师。
作为